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剑网三少林易筋PVE属性及圆桌理论浅谈



首先我们来看看游戏的属性解包数据,对以下数据有疑问的请打开人物属性面板,用属性数值除以百分比,自行对比。

提升每1%会心所需属性点 =41.44

提升每1%会效所需属性点= 15.07

提升每1%破防所需属性点 =36.17

提升每1%命中所需属性点 =34.25

提升每1%无双所需属性点= 25.68

提升每1%加速所需属性点= 47.17

命中率取决于自身命中和BOSS等级,97级目标要求105%命中,98级目标要求110%命中,99级目标要求115%命中。将鼠标放在命中上悬停,可以看到当前阳性命中对各等级目标的命中机率。

识破概率为BOSS要求无双减去自身无双,25英雄本要求30无双,25挑战要求35无双,不过这个数值很可能在削弱副本难度时降低。因此无双和BOSS等级无关,全看策划设定。

未命中损失全部伤害,识破后伤害降低3/4,而34.25*3/4=25.68,所以仅从损失的伤害来看,1%命中和1%无双是完全等价的,不同的是未命中不回豆,识破一样回豆,这点和上版本一样。

95级最大的改动是破防,现在破防是直接增加自身伤害,而不再减目标防御,破防收益和BOSS等级、防御完全无关。

在装备、附魔、五彩石、小吃小药上,属性对比为:

100破防=100会心=100会效=100无双=100命中=100加速=75攻击=37.5元气

而在装备镶孔上,元气和其他属性比为:

六级五行石:11破防=11会心=11会效=11无双=11命中=10攻击=6元气

七级五行石:15破防=15会心=15会效=15无双=15命中=14攻击=8元气

八级五行石:20破防=20会心=20会效=20无双=20命中=18攻击=10元气

圆桌理论

攻击模型有未命中、识破、会心、命中四种,其优先级为未命中>识破>会心>命中,每次攻击按照优先级以各自概率R点,如果高优先级模型的概率相加超过100%,则会挤下低优先级模型。

比如未命中20%、识破20%、会心70%,三者加起来110%,就完全不会有普通命中,会心也会被挤压到60%,然后再按照20%、20%、60%、0%的概率R点。

但是每一次攻击R点都是独立事件,有可能连续多次R到未命中或识破,就会出现未命中和识破大于面板的情况,也有可能出现连续R到会心,会心爆表的情况。

所以要测试伤害,尽量用长时间多次战斗取平均值来测试,才能使结果趋于理论值,但在计算时,还是要根据理论数据来



《剑网三少林易筋PVE属性及圆桌理论浅谈》
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