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北京时间3月15日,GDC 2016(Game Developers Conference)游戏开发者大会在美国旧金山Moscone Center召开。随着虚拟现实在游戏产业引发热潮,VR相关的技术产品以及游戏作品,成为了这次大会的焦点,游戏产业将正式步入VR时代。
导读:
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GDC首日,作为首款量产的VR一体机产品IDEALENS被组委会邀请向专业人士、开发者、发烧友开放体验,并共同探讨移动VR硬件的发展趋势。同时, IDEALENS美方发言官Brent Jentzsch受邀进行了主题演讲。
Idealens VR现场体验区
Brent Jentzsch主要介绍了相对于其他VR硬件设备,IDEALENS VR一体机在便携性上所拥有的优势,以及 “移动性”的概念。IDEALENS不用外接其他设备,也不用携带任何电线,实现随时随地,快捷,简便的使用“并且,IDEALENS为了给玩家带来更好的沉侵体验,搭载了高性能处理器,同时加入位置跟踪、动作跟踪功能, 带给玩家更畅快的VR体验和无限的空间想象。
布伦特·杰因茨于GDC发布演讲
下一页:布伦特·杰因茨现场演讲PPT分解
演讲PPT分解:
Idealens VR头显的主要参数:搭载高性能处理器,可视角度达120°,集成高分辨率双屏显示,电池寿命长,系统OS基于Android。
Idealens VR在操作方面的优势:该头显支持头部位置追踪功能,支持动作和手势的操作,支持使用者方位跟踪。
强调了Idealens的集成性和一体机的优势,并且还可以接入运动控制器(下图左)
介绍了SDK的情况:基于安卓系统,现已支持Unity SDK,即将支持虚幻引擎。
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官方渲染图欣赏:
【来源:】
《IDEALENS 一体机参展GDC VR硬件进入移动时代》