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好久不见:腾讯回合制新作《代号:零》揭秘



【专稿,转载请注明出处】

《代号:零》是腾讯旗下一款回合制端游,此款回合端游一直鲜有消息爆出,不少回合制死忠玩家可谓是好奇不已。本期【好久不见】栏目,将为大家揭开《代号:零》的神秘面纱。

干货要点整理

·战斗系统简化 小白玩家能迅速上手

·采用大量3D技术 美术画面升级

·商城售卖属性道具 但可在游戏中掉落

·玩家平衡:普通玩家与RMB玩家分开玩

战斗系统简化 小白玩家能迅速上手

众所周知,回合制游戏的战斗打法相对比较固定,即使是对于强策略的PVP,考验的也是玩家对游戏技能、装备、职业的深入了解,整体战局时间较长。对于传统回合制端游来说,大部分玩家需要在真正成为“骨灰”之后,方可以体会到PVP较量中的乐趣。对于“小白”玩家,更多的只是无脑甩技能,不是每一个玩家都可以体会到战斗乐趣。

《代号:零》为了让每个玩家都能体验到回合制战斗的乐趣,对主动技能的数量进行了大幅度压缩,保留了4个常用技能。让“小白”玩家也能迅速上手,减少对技能的决策成本。同时,游戏去除技能CD设定,极大减少了技能间的组合循环。但是减少主动技能并不意味着削弱战斗的策略性,除了4个主动技能,我们还提供1个被动技能可自由选择。这种4+1的技能搭配为战斗提供了无限的可能性和探索深度,在面对PVE,PVP等不同情况都可以通过变幻被动技能来切换你的战斗套路。

想象一下同样是输出门派你可以是战前透支型打法,也可以是后期爆发型打法,同时这样的4+1技能组合,当放到团队PVP时更能产生化学反应,通过队友间被动技能的搭配,来实现不同的团队策略和丰富的战术组合。

举例来说:你可以通过选择带有冰封效果的被动技能,在输出伤害的同时冰封敌人;与此同时,你的队友可以携带对冰封敌人伤害放大的被动技能,相互配合打出爆炸伤害。战术千千万,将会让回合游戏后期有更多的追求和探索性。

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《代号:零》是腾讯旗下一款回合制端游,此款回合端游一直鲜有消息爆出,不少回合制死忠玩家可谓是好奇不已。本期【好久不见】栏目,将为大家揭开《代号:零》的神秘面纱。

干货要点整理

·战斗系统简化 小白玩家能迅速上手

·采用大量3D技术 美术画面升级

·商城售卖属性道具 但可在游戏中掉落

·玩家平衡:普通玩家与RMB玩家分开玩

战斗系统简化 小白玩家能迅速上手

众所周知,回合制游戏的战斗打法相对比较固定,即使是对于强策略的PVP,考验的也是玩家对游戏技能、装备、职业的深入了解,整体战局时间较长。对于传统回合制端游来说,大部分玩家需要在真正成为“骨灰”之后,方可以体会到PVP较量中的乐趣。对于“小白”玩家,更多的只是无脑甩技能,不是每一个玩家都可以体会到战斗乐趣。

《代号:零》为了让每个玩家都能体验到回合制战斗的乐趣,对主动技能的数量进行了大幅度压缩,保留了4个常用技能。让“小白”玩家也能迅速上手,减少对技能的决策成本。同时,游戏去除技能CD设定,极大减少了技能间的组合循环。但是减少主动技能并不意味着削弱战斗的策略性,除了4个主动技能,我们还提供1个被动技能可自由选择。这种4+1的技能搭配为战斗提供了无限的可能性和探索深度,在面对PVE,PVP等不同情况都可以通过变幻被动技能来切换你的战斗套路。

想象一下同样是输出门派你可以是战前透支型打法,也可以是后期爆发型打法,同时这样的4+1技能组合,当放到团队PVP时更能产生化学反应,通过队友间被动技能的搭配,来实现不同的团队策略和丰富的战术组合。

举例来说:你可以通过选择带有冰封效果的被动技能,在输出伤害的同时冰封敌人;与此同时,你的队友可以携带对冰封敌人伤害放大的被动技能,相互配合打出爆炸伤害。战术千千万,将会让回合游戏后期有更多的追求和探索性。

引入全新技术 画面表现升级

回合制游戏由于玩家习惯,一般都采用2D固定视角的方式,画面风格和绘制精度上都独具回合制游戏的特点。《代号:零》为了打造真正全新一代的回合游戏,在画面上进行了全面的升级,除了场景更加精致唯美以外,对于人物和特效的展示,也采用了大量3D技术,让回合游戏的画面与次世代技术接轨,当然同时也兼顾了玩家对视角和操作的习惯。

角色模型,游戏场景,UI界面都相较传统的回合制游戏有了很多突破。场景和角色服装设计考究,力求还原唯美的唐宋风格。而在技能和动作表现上力求符合现代时尚炫酷的风格,更贴合新一代玩家的审美需求。研发团队的同学还透露,即将到来的首测版本中首次尝试了旋转镜头的副本战斗,还准备了富有表现力的BOSS战斗。相信一定在美术上能刷新你对回合制游戏的传统认识。

高度自由经济 打造开放环境

经济系统也一直是玩家们关心的头等大事,关于回合制游戏的收费方式和交易系统研发也提出了很多新的想法,《代号:零》是一款道具收费游戏,当然不可避免的,游戏内会有内置商城。游戏商城里所有与玩家数值相关的道具,都会在游戏内掉落。也就是说,玩家可以通过游戏内玩法获得数值提升,甚至获得商城货币用于购买道具。这也有利于免费玩家和付费玩家之间的平衡性。

同时,就玩家们同样关注的“交易系统”,研发团队也进行了解读。《代号:零》中所有的玩家通过游戏行为获得的一般性物品都可以进行自由交易。同时在此基础上为保证玩家的财产安全和服务器的经济平衡,物品还可以通过拍卖平台和寄售平台进行流通和交易。这就实现高度的自由经济,为玩家提供一个更开放平衡的游戏环境。

着眼玩家平衡 RMB玩家与免费玩家分阶层对抗

对于“玩家平衡”这一亘古不变的话题,在《代号:零》中强调普通玩家和付费玩家间的相互满足,采用双赢的策略促进各阶层玩家间的积极交互。

在付费环节上,并不强制要求玩家必须通过购买的方式才能获得游戏体验;在流通环节上,各阶层玩家都可以通过交易平台和寄售平台来实现供需上的互补;同时,在玩法设计上,付费玩家也不是靠碾压普通玩家来获得成就感和满足感,而是通过跨服技术实现同阶层、同实力玩家间的对抗,满足各阶层玩家的需求。

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